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Important Chemin de traverse

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NiXyss

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Règlement du MASSRP au Chemin de Traverse


Le MASSRP (événement RP impliquant un grand nombre de joueurs) au Chemin de Traverse doit respecter l’univers magique, la cohérence narrative et la sécurité roleplay de chacun. Les règles ci-dessous encadrent son déroulement.




1. Respect du Lore et de l’Environnement

  • Le Chemin de Traverse est une zone très fréquentée, commerçante et surveillée : les scènes doivent refléter cette ambiance.
  • Les destructions massives, comportements anarchiques ou actions perturbant l’intégrité du lieu sans autorisation sont interdites.
  • Les commerces ne peuvent être pillés, détruits ou bloqués qu’avec l’approbation du staff RP.
  • Les sorts dangereux doivent être cohérents : un lieu aussi bondé limite naturellement les actions violentes.



2. Déclenchement d’un MASSRP

  • Seul un MJ, un organisateur RP ou le staff peut lancer un MASSRP au Chemin de Traverse.
  • Les joueurs ne peuvent pas provoquer seuls un événement massif (attaque, catastrophe, apparition magique majeure).
  • Tout événement impactant le flux de la rue doit être préparé ou validé en amont.



3. Comportement RP des Joueurs

  • Le comportement doit rester fidèle au personnage :
    • Les civils paniquent,
    • Les commerçants protègent leurs boutiques,
    • Les Aurors réagissent selon leurs protocoles, etc.
  • Le méta-gaming est strictement interdit.
  • Les regroupements doivent rester lisibles : éviter les amas impossibles qui nuisent au RP.



4. Gestion des Actions Hostiles

  • Toute action violente ou dangereuse doit être justifiée par le RP ET adaptée au lieu très fréquenté.
  • Les sorts destructeurs, malédictions majeures et actes terroristes ne peuvent être utilisés qu’avec l’autorisation du staff.
  • Le staff peut interrompre ou limiter une action pour préserver l’équilibre de la scène.



5. Mort, Arrestation et Conséquences

  • Aucun spoil HRP sur le destin d’un personnage — tout doit se jouer en RP.
  • Une mort ou une blessure grave doit résulter exclusivement des actions en jeu.
  • Les arrestations suivent la logique du monde magique :
    • intervention des Aurors,
    • procédure RP cohérente,
    • conséquences suivies dans le lore du serveur.
  • Toute conséquence majeure sur le Chemin de Traverse doit être validée par le staff.



6. Gestion de la Foule et de l’Immersion

  • Le Chemin de Traverse est un lieu étroit : les mouvements RP doivent rester crédibles (bousculades, difficultés à circuler, etc.).
  • Pas de spam d’animations, de sorts ou de messages dans le chat RP.
  • Les joueurs doivent faciliter la visibilité et la compréhension de la scène pour tous.



7. Rôle du Staff et des MJ

  • Les MJ dirigent la narration : leur parole fait foi.
  • Ils peuvent redistribuer les rôles, orienter les actions et limiter certaines capacités pour le bon déroulement.
  • Le non-respect des consignes peut entraîner l’exclusion du MASSRP.



8. Fairplay et Participation

  • Le MASSRP est un jeu collectif : chaque joueur doit contribuer au plaisir commun.
  • Pas de volonté de "solo RP" ou de prise de place excessive.
  • Favoriser les interactions, encourager la participation des nouveaux, et laisser les autres exister.
 
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